Microsoft hat am 26. November 2025 ein Update zu Xbox Cloud Gaming herausgegeben und in einem Beitrag auf Xbox Wire mitgeteilt, dass die per Cloud gestreamten Spielstunden unter Game-Pass-Abonnenten im Jahresvergleich um 45 Prozent gestiegen sind. Nach dem juengsten Ausbau läuft der Streaming-Dienst nun in 29 Ländern. Dazu nennt Microsoft eine größere regionale Serverinfrastruktur, die die Latenz drücken und Wartezeiten kürzer machen soll. Wie sehr das Streaming inzwischen zum Alltag gehört, zeigt sich auch an Geräten wie dem AWOL Vision Aetherion Pro.
Die Nutzungszahlen schlüsselt Microsoft nach Geräteklassen auf. Auf Konsolen verbringen Spielende laut den Angaben 45 Prozent mehr Zeit mit dem Streaming von Titeln, auf anderen Geräten wie PCs, Smartphones, Tablets und Smart-TVs legte die Nutzung um 24 Prozent zu. Über den Game Pass stehen mehrere Hundert Spiele bereit. Hinzu kommt das Streamen von über 1.000 weiteren Titeln aus dem eigenen Katalog der Nutzerinnen und Nutzer.
Indien kommt dazu, jetzt sind es 29 Länder
Den Kern des Updates bildet der Ausbau der Serverkapazität vor Ort. Mit Indien ist Xbox Cloud Gaming jetzt in 29 Ländern nutzbar, darunter die Vereinigten Staaten, Kanada, Mexiko, Brasilien, Argentinien, Japan, Suedkorea, Australien und Neuseeland sowie ein Verbund europaeischer Märkte von Deutschland und Frankreich bis zu den nordischen Staaten. Für Indien hat Microsoft eigene Rechenzentrumskapazität im Land aufgebaut, damit die Latenz so niedrig wie möglich bleibt. Indien gilt als der am schnellsten wachsende Spielemarkt weltweit und hat in diesem Jahr die Marke von 500 Millionen Spielenden geknackt.
Zweistelliges Wachstum in Suedamerika, neue Wege über den Fernseher
In Brasilien und Argentinien meldet Microsoft ein zweistelliges Wachstum bei Spielzeit und aktiven Spielenden. In beiden Märkten wurde die regionale Serverkapazität erweitert, um Wartezeiten zu kuerzen. Wer dort spielt, kann den Dienst nun auch über die Xbox-App auf LG-Fernsehern und Amazon Fire TV streamen. Damit deckt Xbox Cloud Gaming eine breite Gerätepalette ab: Konsolen, PCs, Handhelds, Smartphones, Tablets, Smart-TVs, Fire TV und Meta-Quest-Headsets. Das erklärte Ziel von Microsoft ist es, Spielende unabhängig von Wohnort und gewähltem Gerät zu erreichen.
