Team Ninja und Koei Tecmo bringen ihr Action-Rollenspiel Wo Long: Fallen Dynasty zum Marktstart in den Xbox Game Pass. Microsoft bestätigte am 21. Februar 2023 über Xbox Wire, dass der Titel am 3. März 2023 Day-One im Abonnement verfügbar ist, und zwar in den Sparten Cloud, Konsole und PC. Abonnenten kommen damit ab dem Veröffentlichungstag ohne separaten Kauf an das Spiel.
Day-One-Strategie und Plattformen
Wo Long: Fallen Dynasty ist eine neue Marke des für die Nioh-Reihe bekannten Entwicklerstudios Team Ninja, das innerhalb von Koei Tecmo angesiedelt ist. Das Spiel verlegt sein Action-Konzept in eine düstere Fantasy-Variante der späten Han-Dynastie zur Zeit der Drei Reiche. Der Verkaufsstart erfolgt parallel auf Xbox Series X und S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 sowie Windows-PC und Steam. Auf den Xbox-Plattformen und dem PC fällt der Marktstart mit der Aufnahme in den Game Pass zusammen. Einen zeitlichen Versatz zwischen Kaufversion und Abodienst gibt es daher nicht.
Mit der Day-One-Aufnahme reicht die potenzielle Reichweite für Koei Tecmo zum Start weit über die reine Käuferbasis hinaus. Team Ninja begründete den Schritt mit dem Mehrspieler-Anteil des Titels und dem Ziel, möglichst viele Spieler direkt zum Veröffentlichungstermin zu erreichen. Genau diese Multiplayer-Funktionen stehen auch in der Community immer wieder im Fokus. Solche Vereinbarungen zwischen Microsoft und Drittanbietern gehören zum festen Repertoire der Game-Pass-Strategie, die das Abomodell mit hochwertigen Neuveröffentlichungen externer Studios füllt. Welche Rolle dieser Hebel für die Zukunft der Sparte spielt, zeigt unter anderem die Bestandsaufnahme zu den nächsten 100 Tagen für Microsofts Gaming-Sparte.
Editionen und Zusatzinhalte
Neben der Standardausgabe ist eine Digital Deluxe Edition erhältlich, die einen Season Pass mit drei nachgelagerten DLC-Paketen umfasst. Zum Marktstart kommt zusätzlich eine limitierte SteelBook-Variante in den Handel. Vorbesteller erhalten als Bonus zusätzliche Rüstungssets. Über diese Premium-Editionen und die nachträglichen Inhalte erschließt sich Koei Tecmo trotz der Day-One-Verfügbarkeit im Game Pass weiterhin zusätzliche Umsätze. Der Demozugang im Vorfeld diente dazu, schon vor dem Verkaufsstart Interesse aufzubauen.
