Das Wine-Projekt hat am 29. Dezember 2017 den Entwicklungskandidaten Wine 3.0-rc4 veröffentlicht. Alexandre Julliards offizielle Release-Mail nennt ausschließlich Fehlerkorrekturen während des Code Freeze. Eine stabile Ausgabe von Wine 3.0 ist dieser Versionsstand noch nicht.
Startfehler und Installer in der Liste
Die Versionshinweise im Tag wine-3.0-rc4 führen zwölf gelöste Fehlerberichte auf. Dazu gehören ein Startproblem von Call of Duty 4 und der scheiternde Installer der Demo zu Zoo Tycoon 2: Marine Mania. Auch ein Absturz von Steamwebhelper erscheint in der Liste. Diese Einträge sind keine Zusage vollständiger Kompatibilität für die jeweiligen Spiele oder den gesamten Steam-Client.
Weitere Korrekturen betreffen unter anderem Audiokodierung, FreeBSD-Ausgabe und die Kompilierung auf älteren Linux-Systemen. Die Änderungsliste enthält außerdem Tests für das Laden von DLLs unterschiedlicher 32-/64-Bit-Ausführung und Anpassungen bestehender Testfälle.
Ein gelöster Fehler ersetzt keinen eigenen Testlauf
Für die Erprobung eines Windows-Builds ist der jeweilige Programmablauf entscheidend. Ein korrigierter Installer belegt noch nicht, dass Rendering, Audio oder sämtliche Spielstände funktionieren. Tests müssen deshalb Versionsstand, verwendete Komponenten und den untersuchten Ablauf dokumentieren. Diese Anforderung folgt aus dem begrenzten Umfang einzelner Fehlerberichte, nicht aus einer eigenen Messung dieser Ausgabe.
Bereits Wine 1.8 hatte Teile von Direct3D 11 implementiert. Der damalige Ausbau einer Schnittstelle ist von den einzelnen Korrekturen in diesem Release-Kandidaten zu unterscheiden. Aus der RC4-Ankündigung lässt sich kein neuer, vollständiger Grafikpfad ableiten.
Historischer Stand: Der Beitrag dokumentiert den Release-Kandidaten vom Dezember 2017. Er ist keine aktuelle Installations- oder Kompatibilitätsempfehlung. Das offizielle Projektlogo dient als Symbolbild.

