Microsoft hat am 23. März 2015 eine erste Vorschau der Windows-10-Entwicklerwerkzeuge angekündigt. Teilnehmer am Windows-Insider-Programm konnten damit erste Universal Apps für die neue Windows-Plattform erstellen und testen. Die Veröffentlichung war ausdrücklich als technische Vorschau angelegt.
Die Werkzeuge sollten adaptive Oberflächen erleichtern. Eine Anwendung konnte ihre Darstellung an unterschiedliche Bildschirmgrößen anpassen, während neue Steuerelemente die Eingabe per Maus oder Touch erkennen. Über API-Verträge ließ sich außerdem prüfen, ob eine Funktion auf dem jeweiligen Gerät verfügbar ist, bevor der Code die zugehörige Schnittstelle aufruft.
Gemeinsame Werkzeuge für mehrere Geräte
Für Studios und andere technische Teams war vor allem der gemeinsame Entwicklungsweg interessant. Microsoft hatte wenige Wochen zuvor auf der Game Developers Conference 2015 das Xbox Live SDK für Windows 10 vorgestellt. Die neue Vorschau ergänzte diesen Ansatz mit Projektvorlagen, Visual-Studio-Verbesserungen und einer gemeinsamen Laufzeit für verschiedene Windows-Geräte.
Zum Start stellte Microsoft außerdem erste Dokumentation, ein Jumpstart-Training und mehrere Dutzend Codebeispiele bereit. Die Beispiele sollten künftig über das offizielle Windows-Samples-Repository veröffentlicht werden. Für bekannte Probleme und Einschränkungen verwies Microsoft auf die Release Notes der Vorschau.
