Visual Studio 15.5: Unity-Projekte und C++-Tests verbessert

Microsoft hat am 4. Dezember 2017 Visual Studio 2017 Version 15.5 veröffentlicht. Die Unity-Werkzeuge laden Projekte automatisch neu, wenn im Editor Skripte hinzukommen oder entfernt werden. Außerdem korrigiert das Update die Erzeugung von Player-Projekten für UWP-Spiele mit dem IL2CPP/.NET-4.6-Backend.

Die Versionshinweise zu 15.5.0 nennen zusätzlich eine Option, den mit Xamarin und Visual Studio for Mac geteilten Mono-Debugger für den Unity Editor einzusetzen. Das betrifft die Entwicklungswerkzeuge, nicht eine neue Grafikfunktion oder eine Leistungssteigerung fertiger Spiele.

C++-Toolset und integrierte Testadapter

Das MSVC-Toolset steigt auf Version 14.12 und bleibt laut Microsoft mit 14.11 aus Version 15.4 kompatibel. Bei Problemen kann das ältere Toolset parallel installiert werden. Test Explorer unterstützt Google Test und Boost.Test; bestehende Installationen benötigen die entsprechenden Adapter aus dem C++-Desktop-Paket.

Bereits im Februar hatte Microsoft experimentelle Continuous-Delivery-Werkzeuge für Visual Studio 2017 vorgestellt. Version 15.5 ergänzt nun weitere Funktionen innerhalb der IDE. Aus diesen unterschiedlichen Änderungen folgt keine pauschale Beschleunigung jeder Build-Pipeline.

Archivhinweis: Der Beitrag beschreibt die Erstveröffentlichung von Dezember 2017, keine aktuelle Installationsempfehlung. Das Bild aus Microsofts Veröffentlichungsbeitrag zeigt die C++-Testadapter in einer 15.5-Preview, nicht die Oberfläche der finalen Fassung.

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