Die Künstlerin Tanya Kozak, bekannt als Versiris, entwickelt mit We Don’t Exist ihr erstes eigenes Spiel als Solo-Entwicklerin. Das offizielle Pressekit beschreibt ihre Aufgaben in Grafik, Animation, Programmierung und Spieldesign. Die Ankündigung vom 18. Oktober 2026 nennt außerdem erste Reichweitenzahlen für das unabhängige Projekt.
Kozak bringt Erfahrung aus den Art-Teams von Guacamelee und Guacamelee 2 mit. Für ihr eigenes Projekt brachte sie sich die Arbeit mit der Unreal Engine 5 zunächst in der Freizeit bei. Die Gestaltung verbindet handgezeichnete zweidimensionale Figuren mit dreidimensionalen Umgebungen. Der offizielle Ankündigungstrailer wurde am 13. Oktober veröffentlicht.
Erste Reichweitenzahlen aus der Ankündigung
Nach eigenen Angaben sammelte das Projekt in den ersten Tagen mehr als 10.000 Steam-Wunschlisteneinträge und über 500.000 Aufrufe des Ankündigungstrailers. Die Mitteilung erläutert nicht, wie sich die Videoaufrufe auf einzelne Plattformen verteilen. Die beiden Angaben sind getrennte Kennzahlen; daraus lässt sich keine belastbare Umwandlungsrate von Videozuschauern zu Wunschlisteneinträgen berechnen.
We Don’t Exist ist ein erzählorientiertes Adventure um Gestalten aus paranormalen Legenden. Die offizielle Seite nennt PC über Steam als Zielplattform und führt den Veröffentlichungstermin noch als offen. Zu Entwicklungskosten, Publisher-Finanzierung oder erwarteten Einnahmen macht die Ankündigung keine Angaben.

