Vampire Survivors erscheint am 10. November 2022 Day One im Xbox Game Pass

Der britische Entwickler Luca Galante hat unter dem Studionamen poncle am 10. November 2022 bekanntgegeben, dass das Roguelite Vampire Survivors ab sofort für Xbox Series X|S und Xbox One verfügbar ist. Der Titel startet am selben Tag direkt im Xbox Game Pass sowie im PC Game Pass und ist damit ohne separaten Kauf für Abonnenten zugänglich. Parallel bleibt das Spiel auf Windows-PC erhältlich.

Das Spielprinzip beschreibt poncle als umgekehrtes Bullet-Hell-Konzept. Angriffe werden automatisch ausgelöst, während die Spielfigur durch immer dichtere Gegnerwellen manövriert, Erfahrungspunkte sammelt und ihr Arsenal über den Verlauf einer Partie ausbaut. Eine Runde dauert in der Regel rund 30 Minuten. In dieser Zeit entwickeln sich aus einfachen Startwaffen zunehmend komplexe Kombinationen. Laut poncle sollen die bereits aus der PC-Fassung bekannten Inhalte und künftige Updates auch in der Konsolenversion ankommen.

Vom Steam-Phänomen zur Konsole

Vampire Survivors erschien am 17. Dezember 2021 zunächst im Steam Early Access zu einem Preis von 2,99 US-Dollar. Aus dem zunächst kaum beachteten Projekt eines Einzelentwicklers wurde im Lauf des Jahres 2022 ein Verkaufserfolg. Die Version 1.0 folgte am 20. Oktober 2022, und der Titel verkaufte sich nach dem Vollrelease innerhalb des ersten Monats über eine Million Mal auf Steam. Die Entwicklung lag im Kern bei einer einzelnen Person. Dass Solo-Entwicklung diese Reichweite erreichen kann, blieb in der Branche lange die Ausnahme.

Discovery-Effekt über das Abo

Der Day-One-Start im Game Pass verschiebt die Reichweite eines solchen Titels von der Steam-Bestsellerliste in ein Abomodell mit breiter Konsolenbasis. Für ein Low-Budget-Roguelite bedeutet die Aufnahme ins Abo, dass die Einstiegshürde des Einzelkaufs entfällt und der Titel über die Game-Pass-Oberfläche eine zusätzliche Sichtbarkeit erhält. Damit gehört Vampire Survivors zu einer Reihe kleinerer Produktionen, die über das Abo eine Nutzerbasis erreichen, welche über den üblichen Verkaufsweg eines Soloprojekts hinausgeht.

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