Unreal Fest 2026: NVIDIA stellt PUBG Ally, ACE Game Agent SDK und UE5-Plugins vor

Auf dem Unreal Fest 2026 hat NVIDIA mehrere Neuerungen vorgestellt, die die Integration von KI in Spiele revolutionieren sollen. Im Mittelpunkt stehen PUBG Ally, ein KI-Teamkollege für PUBG: BATTLEGROUNDS, sowie das NVIDIA ACE Game Agent SDK und neue Unreal Engine 5-Plugins für lokale KI-Integration.

PUBG Ally: KI als dynamischer Teamkollege

Die Beta-Version des Ally-Duo-Modus von PUBG: BATTLEGROUNDS ist ab sofort bis zum 30. Juni 2026 über Steam verfügbar. PUBG Ally ist ein KI-gesteuerter Teamkollege, der sich dynamisch an die Spielsituation anpasst. Er reagiert auf Sprach- und Texteingaben, versteht taktische Anweisungen und trifft eigenständige Entscheidungen – von der Navigation bis zum Kampf. Entwickelt wurde PUBG Ally gemeinsam von KRAFTON und NVIDIA und nutzt fortschrittliche KI-Modelle, die auf NVIDIA RTX-Hardware optimiert sind.

PUBG Ally verfügt über fundierte Kenntnisse der Spielmechaniken, Karten und Gegenstände in PUBG: BATTLEGROUNDS. Spieler können ihn sowohl für beiläufige Kommentare als auch für präzise taktische Anweisungen nutzen. Die KI arbeitet nahtlos mit dem Spieler zusammen, um das Spielziel zu erreichen. Weitere Informationen und eine Anleitung zur Teilnahme an der Beta gibt es auf der offiziellen NVIDIA-Website.

NVIDIA ACE Game Agent SDK: Lokale KI-Integration für Spiele

NVIDIA hat das ACE Game Agent SDK vorgestellt, ein leichtgewichtiges, auf C/C++ basierendes Framework für die nahtlose Integration von KI-Agenten in Spiele. Das SDK ist Open Source, vollständig anpassbar und für kleine KI-Modelle optimiert. Es läuft hardwarebeschleunigt auf NVIDIA RTX-GPUs und bietet drei zentrale API-Kategorien:

  • Agent-API: Ermöglicht NPCs, die Spielwelt dynamisch wahrzunehmen und auf Echtzeit-Eingaben der Spieler zu reagieren.
  • Chat-API: Unterstützt natürliche Sprachinteraktionen zwischen Spielern und KI-Charakteren.
  • RAG-API: Ermöglicht kontextbezogene Aktionen basierend auf Spielwissen.

Das SDK wurde bereits in Spielen wie Total War: PHARAOH eingesetzt, wo es als experimenteller KI-Berater fungiert. Entwickler können das SDK über die NVIDIA-Website herunterladen.

Neue Unreal Engine 5-Plugins für lokale KI

Neben dem ACE Game Agent SDK hat NVIDIA eine Reihe neuer Unreal Engine 5-Plugins veröffentlicht, die Entwicklern die Integration lokaler KI-Funktionen erleichtern. Die Plugins unterstützen Live-Transkription, dynamische Charakterdialoge, Sprachbefehle und kontextbezogene Aktionen. Im Gegensatz zu cloudbasierten Lösungen bieten sie lokale, RTX-optimierte Workflows mit geringer Latenz und vorhersehbaren Betriebskosten.

Die Plugins umfassen drei zentrale Komponenten:

  • Automatische Spracherkennung (ASR): Enthält ein einsatzbereites englisches Sprachmodell (nemo-conformer-ctc-120m) sowie Download-Optionen für sieben weitere Sprachen.
  • Small Language Models (SLM): Bietet lokale .gguf-Unterstützung für Textgenerierung mit geringer Latenz, optimiert für Echtzeit-Dialoge und Entscheidungsfindung. Enthalten ist das Modell Qwen 3.5 4B.
  • Text-to-Speech (TTS): Enthält das hochwertige TTS-Modell Chatterbox Turbo 350M sowie Beispielstimmen und -ebenen.

Die Plugins sind sowohl mit Blueprint als auch mit C++ kompatibel und können über die NVIDIA-Website heruntergeladen werden.

RTX- und DLSS-Integration in Unreal Engine 5

NVIDIA RTX-Technologien sind fest in die Unreal Engine 5 integriert und über den NVIDIA RTX-Zweig der Engine sowie das DLSS-Plugin verfügbar. Entwickler erhalten so direkten Zugriff auf fortschrittliche Rendering-Funktionen, Frame-Generierung und Raytracing-Beleuchtung. Weitere Informationen gibt es im NVIDIA Developer Blog.

Redaktioneller Hinweis: Dieser Artikel basiert auf einer Pressemitteilung von NVIDIA. Die Beta-Version von PUBG Ally ist bis zum 30. Juni 2026 verfügbar. Weitere Details zu den vorgestellten Technologien finden sich auf der NVIDIA-Website.

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