Unreal Engine: Buildmedia verbindet Showroom und VR

Epic Games hat am 30. Oktober 2019 Buildmedias Realspace-Showroom für das Wohnprojekt Sanctuary Mount Pleasant in Perth beschrieben. Die Anwendung basiert auf Unreal Engine und erlaubt die Erkundung ungebauter Wohnungen per Touchscreen oder VR.

Das Team nutzte 3ds Max und Substance Designer. Eigene Materialvorlagen vereinfachten den Austausch von Texturen. Ein offizielles Realspace-Showcase-Video zeigt die Präsentation des Projekts.

Blueprints automatisieren die Präsentation

Blueprints steuern unter anderem Materialwechsel, Perspektiven zwischen Stockwerken sowie das Rendern und Versenden von Bildern. Für die Dachgartenszene nannte der Bericht 35 Bilder pro Sekunde auf einer GeForce RTX 2080. Das ist eine Projektangabe, kein allgemeiner Engine-Benchmark.

Epics Bericht zum Raytracing in Unreal Engine 4.23 hatte zuvor Fortschritte und Grenzen der Technik beschrieben. Die Realspace-Fallstudie dokumentiert eine konkrete Anwendung von 2019.

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