Unity unterstützt XREAL AURA: erste XR-Brille im Android-XR-Ökosystem

Unity hat die Unterstützung für die XREAL AURA angekündigt, eine kabelgebundene XR-Brille, die Googles Android-XR-Ökosystem erweitert. Entwickler können ab sofort für das Gerät arbeiten, sowohl mit neuen Projekten als auch mit der Anpassung bestehender XR-Inhalte. Es ist Unitys erste Unterstützung für eine XR-Brille in diesem leichten Formfaktor.

Die XREAL AURA verbindet Funktionen klassischer XR-Headsets mit einem brillenähnlichen Gehäuse, das auf längeren Tragekomfort ausgelegt ist. Laut Unity eignet sich das Gerät für Augmented-Reality- und Tabletop-Erlebnisse ebenso wie für vollständig immersive Spiele, in denen die Handeingabe im Mittelpunkt steht. Als Beispiel nennt Unity den immersiven Modus von Demeo des Studios Resolution Games.

Offene Standards und einheitliche Builds

Die Android-XR-Plattform setzt auf die offenen Standards OpenXR und Vulkan, was die Portierung von Geräten wie Meta Quest erleichtert. Unity unterstützt nun zudem die Auslieferung einer einzelnen APK-Datei für die Geräte Galaxy XR und XREAL AURA: Ein Build aktiviert verfügbare Funktionen und überspringt nicht vorhandene. Ergänzend nennt Unity ein neues Spatial-Entities-Paket für Ebenenerkennung, Ankererstellung und Markerverfolgung. Weitere Angaben stehen im Unity-Blog.

Wie sich AR-Brillen im Alltag schlagen, zeigte zuletzt der Praxistest der Rokid Glasses auf der IFA 2025.

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