Unity hat am 12. Februar 2018 ein offizielles 2D Game Kit für den Editor vorgestellt. Das Projekt richtet sich an Einsteiger, Künstlerinnen und Künstler sowie Designer, die Gameplay-Elemente und Rätsel ohne eigenen Programmiercode zusammenstellen möchten.
Das Kit enthält laut Unity eine Sammlung verbundener Gameplay-, Art- und Rätselsysteme sowie ein kleines Beispielspiel. Das Projekt im Unity Asset Store bietet zusätzlich eine Getting-Started-Anleitung und eine Referenzdokumentation.
Gameplay-Systeme im Editor verbinden
Die Komponenten sind so aufgebaut, dass sich Abläufe direkt im Unity-Editor kombinieren lassen. Damit können Teams und Einzelpersonen die Struktur eines 2D-Projekts untersuchen, eigene Szenen anlegen und bestehende Elemente verändern, ohne zunächst jedes System selbst zu programmieren.
Für die damalige Fassung war Unity 2017.3.0 oder neuer vorgesehen. Unity verwies auf die Lernseite und eine geplante Live-Session am 21. Februar 2018, in der die Arbeitsweise des Kits gezeigt werden sollte.
Beispielprojekt für den Einstieg in 2D-Spiele
Das mitgelieferte Spiel diente als Ausgangspunkt, um die Verbindung von Szenen, Figuren, Interaktionen und Rätseln im Projekt zu verfolgen. Das Konzept ergänzt damit die bereits vorgestellten Unity-Werkzeuge für andere Produktionsbereiche.
Ein früheres Unity-Sample für Zuschaueransichten in VR-Spielen zeigte zuvor eine konkrete Lösung für die Ausgabe und Inszenierung interaktiver Inhalte. Das 2D Game Kit setzte den Schwerpunkt dagegen auf den Aufbau spielbarer Szenen im Editor.

