Unity zeigt Kamerasystem für Zuschauer in VR-Spielen

Unity hat am 12. Dezember 2017 ein Kamerasystem für Zuschauer in VR-Spielen vorgestellt. Das Beispielprojekt soll die Ansicht auf einem Bildschirm außerhalb des Headsets abwechslungsreicher gestalten als die reine Perspektive der spielenden Person.

Das offizielle Sample-Projekt auf GitHub benötigt Unity 2017.2 oder eine neuere Version. Es enthält eine kompakte Spectator-Implementierung, die sich in eigene VR-Projekte integrieren und an deren Szenen anpassen lässt.

Zwei Kameras für Spiel und Zuschauer

Das System arbeitet mit zwei Kameras. Eine statische Kamera liefert die direkte Bildausgabe und kann eine Benutzeroberfläche für Zuschauende darstellen. Die zweite Kamera bewegt sich zwischen festgelegten Punkten in der Szene und wird über ein SpectatorController-Skript gesteuert.

Die Positionen lassen sich nacheinander auswählen. Dadurch kann die Ausgabe auf einem Monitor oder in einer Aufzeichnung verschiedene Bereiche der Szene zeigen, während die Person im Headset ihre eigene Perspektive behält. Unity beschreibt das Sample als Ausgangspunkt für eigene Kameralogik, nicht als fertige Lösung für jedes Spiel.

Beispielprojekt für VR-Produktionen

Für Entwicklerteams ist vor allem die Trennung von Spiel- und Zuschaueransicht interessant. Das Konzept ergänzt frühere Unity-Werkzeuge für immersive Videoinhalte um eine konkrete Kamera- und UI-Struktur für interaktive VR-Szenen.

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