Unity hat am 18. März 2019 einen Leitfaden für Isometric Tilemap in Unity 2018.3 veröffentlicht. Er erklärt den Aufbau isometrischer 2D-Level, nicht eine neue Engine-Version.
Das offizielle Tilemap-Tutorial zeigt das Platzieren von Sprites mit Grid und Tile Palette.
Höhenstufen und Sortierung der Sprites
Getrennte Tilemaps können verschiedene Höhenstufen abbilden. Isometric Z as Y nutzt stattdessen den Z-Wert der Kacheln. Eine passende Transparency Sort Axis regelt die Überlagerung. Die Unity-Anleitung beschreibt die Werkzeuge.
Chunk bündelt Kacheln, beschränkt aber ihre dynamische Sortierung mit anderen Objekten. Individual rendert jede Kachel einzeln. Das betrifft beispielsweise Figuren, die zwischen Bäumen laufen.
Die Release Notes von Unity 2018.3.0f1 führen Isometric Tilemap als hinzugefügte 2D-Funktion. Die damalige Version brachte auch experimentelle DirectX-12-Unterstützung auf Xbox One. Der Tilemap-Leitfaden bezieht sich auf diesen historischen Editor-Stand.

