Unity kündigte am 13. Dezember 2018 an, dass Unity 2018.3 DirectX-12-Unterstützung auf die Xbox One bringt. Die Funktion sollte zunächst experimentell aktiviert werden. Damit konnten Entwickler die Grafik-API in der Unity-Engine für Xbox-One-Projekte erproben.
Unity beschreibt DirectX 12 als API, die den Treiberaufwand reduzieren und Mehrkernsysteme besser nutzen kann. Wie groß der Effekt ausfällt, hängt laut dem offiziellen Beitrag zu Unity 2018.3 vom jeweiligen Spiel ab.
Als Beispiel nennt Unity die eigene Book-of-the-Dead-Demo, in der eine um 8,72 Prozent höhere Bildrate gemessen wurde. Der Wert ist kein allgemeiner Leistungsgewinn für jedes Xbox-One-Spiel und kein Nachweis für eine fertige Produktionsfreigabe. Unity beschrieb die Unterstützung in Unity 2018.3 zunächst als experimentell.

