Unity 2017.2 veröffentlicht neue 2D- und XR-Werkzeuge

Unity hat am 12. Oktober 2017 die Version 2017.2 veröffentlicht. Die offizielle Ankündigung von Unity nennt neue Werkzeuge für die 2D-Weltgestaltung, zusätzliche XR-Plattformen sowie einen verbesserten Datenaustausch mit Autodesk Maya und 3ds Max.

Für die 2D-Entwicklung führt Unity 2017.2 unter anderem Tilemap und Cinemachine 2D ein. Tilemap soll das Erstellen und Überarbeiten von 2D-Umgebungen beschleunigen. Cinemachine 2D erweitert die vorhandenen Werkzeuge für Kamerafahrten. Auch Timeline und Cinemachine erhalten weitere Funktionen für die Inszenierung interaktiver Inhalte.

Tilemap, Timeline und neue XR-Plattformen

Die Engine unterstützt mit der neuen Version Windows Mixed Reality, Vuforia, ARCore und ARKit. Das Paketverwaltungssystem wird erstmals als Grundlage für eine modularere Verwaltung von Unity-Komponenten eingeführt. Die offizielle Release-Notes-Seite zu Unity 2017.2.0f3 führt zusätzlich Änderungen am Asset-Import, der Skriptaufteilung und mehreren Editor-Bereichen auf.

Die Veröffentlichung setzt die Entwicklung der Engine aus dem Frühjahr fort. Bereits Unity 5.6 hatte neue Grafik- und Produktionswerkzeuge für Teams mit unterschiedlichen Zielplattformen gebündelt. Unity 2017.2 erweitert diese Basis um 2D-Workflows, XR-Anbindungen und den modularen Zugriff auf Engine-Bestandteile.

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