Unity 5.6 veröffentlicht: Vulkan, 4K-Video und neue Werkzeuge

Unity 5.6 ist veröffentlicht und beendet die 5er-Reihe der Game-Engine. Die finale Ausgabe bündelt neue Grafik- und Videofunktionen mit Änderungen an Editor, Physik und Plattformunterstützung.

Unity nennt für die Version unter anderem den Progressive Lightmapper, der beim Erstellen von Lightmaps früh erste Ergebnisse liefert und die Beleuchtung schrittweise verfeinert. Hinzu kommen ein überarbeiteter NavMesh-Bereich für KI und Wegfindung sowie der neue Video Player mit Unterstützung für 4K- und 360-Grad-Inhalte. Die Ankündigung zu Unity 5.6 beschreibt diese Werkzeuge als Teil des letzten großen Ausbaus der 5er-Reihe.

Vulkan und Windows Store

Für die Grafikpipeline ergänzt Unity 5.6 ein Vulkan-Backend für Android, Linux und Windows. Die Schnittstelle ist zunächst nicht standardmäßig aktiviert und muss in den Grafikeinstellungen des Projekts ausgewählt werden. Die Release Notes nennen außerdem Verbesserungen für IL2CPP bei Windows-Store- und Xbox-One-Playern sowie neue Funktionen für WebSockets und die plattformübergreifende Entwicklung.

Die Unity-5.6-Beta hatte die Vulkan-Unterstützung bereits vorbereitet. In der finalen Fassung kamen die beschriebenen Werkzeuge, der Video Player und zahlreiche Korrekturen hinzu. Unity führt die vollständige Änderungsliste auf der offiziellen Release-Notes-Seite zu Unity 5.6.

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