Unigine 2.3: Geokoordinaten und HTC-Vive-Support für Spieleentwicklung

Die plattformübergreifende 3D-Engine Unigine ist in Version 2.3 erschienen. Das Update richtet sich an Projekte aus Spieleentwicklung und Simulation und ergänzt die Darstellung großräumiger Landschaften um Geokoordinaten.

Mit den neuen Koordinaten kann die Engine die Erde als Ellipsoid abbilden. Für Entwickler von Spielen und Simulationen ist das vor allem bei realitätsnahen Karten und weitläufigen Szenarien relevant. Unigine läuft unter Windows, Linux und OS X. Einen Überblick über die aktuelle Ausrichtung der Unigine Engine stellt der Hersteller auf seiner Website bereit.

https://www.youtube.com/watch?v=QrsRraVUuM0

Im Bereich Virtual Reality unterstützt die Version 2.3 neben Oculus Rift nun auch HTC Vive. Weitere Änderungen betreffen die Dokumentation und neue Video-Tutorials. Ein offizielles Video zur FieldHeight-Darstellung zeigt eine der technischen Erweiterungen.

Die Engine ergänzt damit die Auswahl von Werkzeugen für plattformübergreifende Projekte. Bereits zuvor hatte etwa Amazon Lumberyard den Markt für Spieleentwicklung mit einem eigenen Ansatz adressiert. Unigine unterscheidet sich davon durch den Schwerpunkt auf Echtzeitgrafik, Simulation und professionelle Visualisierung.

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