Epic Games hat am 30. Oktober 2019 den Twinmotion-Workflow von Jawad Tariq für eine Amsterdamer Kanalszene vorgestellt. Die Arbeit gewann eine Community-Challenge zum Thema Sonnenuntergang. Tariq arbeitete laut dem damaligen Bericht als 3D Environment Artist bei Rebellion in Warwick.
Als Vorlage diente eine Fotografie von Piotr Chrobot. Tariq baute in 3ds Max wiederverwendbare Gebäudemodule aus einfachen Formen, kombinierte sie zu Häusern und exportierte das Modell als FBX für Twinmotion.
Decals, Material-Maps und Sonnenposition
Decals ergänzten Flecken, Moos und Pfützen. Roughness-, Normal- und Metallic-Maps passten die Oberflächen an. Über die Standortfunktion legte Tariq den Ort der Referenz fest und erhielt passende Sonnenwinkel. Clay-Renderings nutzte er zur Beurteilung der Formen ohne Texturen und Reflexionen.
Twinmotion war im Mai 2019 von Epic Games übernommen worden. Die Fallstudie beschreibt einen Künstler-Workflow, keine neue Softwareversion.

