Daedalic Entertainment beschreibt auf der offiziellen Spielseite The Long Journey Home als Space-Exploration-RPG mit einer prozedural erzeugten Galaxie. Eine Crew strandet nach einem Unfall am Rand des Universums und muss den Weg zurück zur Erde finden.
Das Konzept verbindet die Erkundung fremder Welten mit Ressourcenverwaltung, Begegnungen und Entscheidungen. Jede Reise soll eine neue Route durch die Galaxie ergeben. Die Veröffentlichung war für die zweite Jahreshälfte 2016 auf PC, Mac, Linux und Konsolen vorgesehen.
Prozedurale Spielwelt für ein kleines Team
Die prozedurale Generierung bildet dabei nicht nur einen grafischen Effekt. Sie erzeugt Sonnensysteme, Anomalien, Raumstationen und unterschiedliche Wege durch die Galaxie. Für ein Entwicklungsteam kann dieser Ansatz große Mengen an Inhalten ermöglichen, verlangt aber zugleich Tests für die Regeln und Abhängigkeiten der erzeugten Welt. Ein älteres Daedalic-Projekt setzte dagegen auf eine handlungsorientierte Reise mit zufälligen Ereignissen.
Unreal Engine 4 und mehrere Plattformen
Daedalic nannte die Unreal Engine 4 als technische Basis. Im Mittelpunkt standen eine steuerbare Crew, die Suche nach Verbündeten und die Kommunikation mit außerirdischen Lebensformen. Die Kombination aus prozeduralem Aufbau und festen Missionszielen sollte die offene Galaxie mit einer nachvollziehbaren Rückreise zur Erde verbinden.
