Todd Howard hat in einem am 18. Februar 2026 veröffentlichten Interview mit dem Kinda Funny Gamescast bestätigt, dass The Elder Scrolls VI auf einer neuen Fassung der hauseigenen Engine läuft. Das Studio nennt die Technik Creation Engine 3. Howard erklärte, Bethesda habe die Creation Engine 2 aus Starfield über mehrere Jahre zur Creation Engine 3 weiterentwickelt. Diese Version soll künftig The Elder Scrolls VI und weitere Projekte tragen. Damit sortiert er die Engine-Generationen erstmals klar: Starfield läuft auf der Creation Engine 2, das nächste Rollenspiel der Reihe auf der dritten Stufe.
Von Creation Engine 2 zu Creation Engine 3
Die Aussage klärt eine Frage, die jahrelang offen war. 2021 hatte Bethesda angekündigt, sowohl Starfield als auch The Elder Scrolls VI auf der Creation Engine 2 zu entwickeln. Howard korrigiert diesen Stand jetzt: Aus der zweiten Generation, die in Starfield steckt, ist nach mehreren Jahren Arbeit die Creation Engine 3 geworden. Sie soll die Basis für The Elder Scrolls VI und die folgenden Projekte sein. Technische Daten oder einzelne Funktionen der dritten Generation nannte Howard im Interview nicht. Welche Render- oder Systemänderungen die neue Versionsnummer im Detail begründen, sagte er nicht.
Die Creation Engine geht auf das Fundament zurück, das mit The Elder Scrolls V: Skyrim eingeführt und für Starfield umfassend umgebaut wurde. Statt eines kompletten Engine-Wechsels schreibt das Studio seine Technik fort. Das passt zur bisherigen Linie: Bethesda zieht seine Werkzeugkette und das modulare Welt- und Objektsystem über mehrere Titel hinweg mit.
Rückkehr zum Oblivion-und-Skyrim-Stil, kein Termin
Inhaltlich beschrieb Howard The Elder Scrolls VI als Rückkehr zum klassischen Bethesda-Profil in der Tradition von The Elder Scrolls IV: Oblivion und The Elder Scrolls V: Skyrim. Fallout 76 und Starfield nannte er dabei eine Art kreativen Umweg, von dem das Studio nun zum vertrauten Stil zurückkehre. Zum Stand der Entwicklung sagte er, das Spiel sei intern bereits spielbar und stehe kurz vor einem größeren internen Abschnitt. Der Großteil des Studios und ein Teil der Partner arbeite an dem Projekt.
Einen Veröffentlichungszeitraum gab es nicht. Howard bremste die Erwartungen sogar und merkte an, dass bis zum Erscheinen noch einige Zeit vergehe. Eine direkte Fortsetzung zu Starfield im Sinne eines „Starfield 2.0“ stellte er kurzfristig nicht in Aussicht. Die handfeste technische Nachricht aus dem Gespräch bleibt die Bestätigung der Engine.
