Friendshipper: Believer öffnet Git-Werkzeug für Playtests

The Believer Company hat am 3. Juni 2024 Friendshipper als Open-Source-Werkzeug für Build-Verteilung und Playtests veröffentlicht. Die Git-basierte Plattform sollte Änderungen schneller zu Entwicklungsteams und Testgruppen bringen.

Das Programm verwaltet Builds, startet bei Bedarf Spielserver und ordnet Testgruppen Discord-Kanäle zu. Quellcode und Inhalte lassen sich über die Oberfläche oder ein Unreal-Editor-Plugin einreichen. Für Dateisperren nutzt es Git LFS.

Unreal, GitHub und AWS als Voraussetzung

Die damalige Umsetzung war eng an Unreal Engine, GitHub sowie AWS S3 und EKS gebunden. Believer räumte zahlreiche Installationsschritte und Abhängigkeiten ein. Eine universell einsetzbare Lösung für beliebige Studio-Infrastrukturen war damit nicht angekündigt.

Der Quellcode liegt im Ethos-Repository unter MIT-Lizenz. Die historische Projektdokumentation beschreibt Architektur, Einrichtung und Release-Prozess. Der Beitrag dokumentiert den Stand von Juni 2024.

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