Die Hauptshow des Summer Game Fest lief am 7. Juni 2024 im YouTube Theater in Los Angeles. Organisator ist wie in den Vorjahren Geoff Keighley. Der Livestream begann um 14 Uhr Pacific Time und dauerte rund zwei Stunden, parallel ausgestrahlt über YouTube, Twitch und mehrere internationale Partnerkanäle. Seit dem Aus der E3 als klassischer Branchenmesse hat sich das Format zum wichtigsten herstellerübergreifenden Sommertermin entwickelt.
Anders als plattformgebundene Streams wie eine State of Play oder ein Nintendo Direct spricht das Showcase bewusst mehrere Ökosysteme gleichzeitig an. Auf der Bühne mischten sich bezahlte Präsentationsslots großer Hersteller mit reservierten Plätzen für unabhängige Entwickler. Dabei waren unter anderem Capcom, Epic Games und Xbox, dazu eine Reihe weiterer Studios und Publisher. Ankündigungen für Konsolen und PC liefen so in einer gemeinsamen Show zusammen.
Was auf der Bühne lief
Die Eröffnungsshow war der Auftakt eines mehrtägigen Programms. Im Anschluss folgten weitere herstellerspezifische Streams und Showcases, womit sich das Summer Game Fest 2024 vom 7. bis 10. Juni zog. Das Prinzip kennt man aus den Vorjahren: eine zentrale Bühnenveranstaltung als Ankerpunkt, daran angehängt ein verteiltes digitales Programm. Keighley moderierte die Hauptshow selbst und brachte eine zweistellige Zahl an Spielen unter, darunter erste Ankündigungen sowie neue Ausschnitte zu bereits bekannten Titeln.
Play Days, Tickets und der Platz im Spielejahr
Auf die öffentliche Hauptshow folgte vom 8. bis 10. Juni ein nicht öffentlicher Teil, die Summer Game Fest Play Days. Dort durften Medienvertreter und Influencer kommende Titel anspielen und ihre Eindrücke an die jeweilige Zielgruppe weitergeben. Die Hauptshow selbst war für Presse und Publikum gedacht, der reguläre Ticketverkauf für Besucher startete am 7. Mai 2024. Öffentliche Bühnenshow, Hands-on-Phase für Fachpublikum und angeschlossene Partner-Showcases: diese Mischung hat das Summer Game Fest zur Jahresmitte zu einem festen Termin im Veröffentlichungskalender der Branche gemacht. Wie sich die einzelnen Ankündigungen aus Sicht der Plattformen verteilen, ordnet die Redaktion von XboxDev laufend ein.