Steam Cloud Gaming: Codefund löst Spekulationen über Valves Streaming-Pläne aus

Ein Hinweis im Partnerbereich von Steam hat im November 2019 Spekulationen über einen möglichen Cloud-Gaming-Dienst von Valve ausgelöst. SteamDB berichtete am 6. November in einem Status-Post auf X über einen Begriff namens „Steam Cloud Gaming“ und ein dafür notwendiges Addendum für Partnervereinbarungen. Eine Bestätigung von Valve lag zu diesem Zeitpunkt nicht vor.

Hinweis im Steam-Partnercode

Ausgangspunkt war eine Änderung im öffentlichen Steam-Partnercode. Der zugehörige Commit in der SteamTracking-Datenbank verweist auf ein „Steam Cloud Gaming Addendum“, das Partner offenbar zu neuen Vertragsbedingungen führen sollte. Der Fund belegt einen Eintrag im Umfeld der Plattform, sagt aber nichts über einen angekündigten Dienst, einen Zeitplan oder ein konkretes Geschäftsmodell aus.

Abgrenzung zu bestehenden Streaming-Funktionen

Steam bot zu diesem Zeitpunkt bereits Remote Play und Steam Link an. Beide Funktionen übertragen Spiele von einem vorhandenen Rechner auf ein anderes Gerät. Ein eigenständiger Cloud-Dienst würde dagegen Rechenleistung außerhalb des eigenen PCs bereitstellen. Ein älterer Beitrag zu Steam Link beschreibt die damalige Hardware- und Softwarestrategie von Valve.

Ob Valve mit dem Begriff einen neuen Streamingdienst, eine Erweiterung bestehender Funktionen oder zunächst nur eine interne Vertragsänderung vorbereitete, blieb offen. Auch der im GDC-2019-Kontext diskutierte Cloud-Gaming-Markt lieferte keine Bestätigung für ein Steam-Angebot.

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