Splinter Cell: Ubisoft Toronto entwickelt Remake mit Snowdrop-Engine

Ubisoft hat am 15. Dezember 2021 ein Remake des ersten Splinter Cell angekündigt. Ubisoft Toronto entwickelt das Spiel mit Snowdrop von Grund auf neu. Producer Matt West erklärt im begleitenden Interview, die Neuauflage bleibe linear und werde keine offene Welt. Die Entwicklung befinde sich noch am Anfang.

Technical Producer Peter Handrinos hebt schnelle Iterationen mit der Engine hervor. Das Team will moderne Entsprechungen für das ursprüngliche Schleichspiel erproben. Creative Director Chris Auty nennt Beobachten, Planen und den kreativen Einsatz von Ausrüstung als zentrale Elemente. Im offiziellen Ankündigungsvideo stellt Ubisoft das Projekt vor.

Beleuchtung soll das Spiel tragen

Dynamisches Licht und Schatten gehören zum technischen Schwerpunkt. Snowdrop wird auch für Avatar: Frontiers of Pandora und Ubisofts kommendes Star-Wars-Spiel eingesetzt. Ein Veröffentlichungstermin wurde nicht genannt.

Für die technische Betrachtung ist entscheidend, wie Beleuchtung Entscheidungen beim Schleichen beeinflusst. Die Aussagen beschreiben Entwicklungsziele, keine überprüfbaren Leistungswerte. Arbeiten mit Snowdrop gab es zuvor auch in Blue Bytes Forschung zu generierten Spielwelten. Das ist ein anderer Einsatzbereich derselben Engine, kein Beleg für vergleichbare Spielsysteme im Remake.

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