Thunder Lotus entwickelt Spiritfarer erstmals ohne Crowdfunding. Stattdessen finanziert Kowloon Nights das Projekt. Firmenchef William Dubé und Creative Director Nicolas Guérin erläuterten Finanzierung und Spielgestaltung im Interview mit Rebekah Valentine für GamesIndustry.biz vom 11. Juli 2019.
Das Studio zählt laut Interview 16 Personen, darunter 14 Entwickler und zwei Publishing-Mitarbeiter. Die vorherigen Produktionen Jotun und Sundered waren durch Crowdfunding unterstützt worden.
Reichweite zum Start als wirtschaftliches Argument
Zum geplanten Start im Xbox Game Pass erwartet Dubé vor allem Reichweite und Mundpropaganda. Er sieht darin die Möglichkeit, das Spiel sofort einem großen Publikum zugänglich zu machen. Konkrete Vertragsbeträge nennt der Bericht nicht.
Betreuung statt Kampf als Designentscheidung
Guérin beschreibt persönliche Erinnerungen an verstorbene Angehörige und Freunde als Grundlage vieler Figuren. Tätigkeiten wie Landwirtschaft und Handwerk sollen durch die Beziehung zu den betreuten Geistern Bedeutung erhalten.
Dubé hatte bereits im Juni auf Xbox Wire den Verzicht auf Gewalt und klassische Scheiterzustände beschrieben. Das Spiel sollte Beziehungen und Abschied in den Mittelpunkt stellen. Der offizielle Ankündigungstrailer begleitet die damalige Vorstellung.
Archivhinweis: Der Beitrag dokumentiert den Entwicklungsstand von Juli 2019. Er enthält keine späteren Verkaufszahlen oder Bewertung des fertigen Spiels.

