Die Sega Sammy Holdings haben am 12. Mai 2025 die Zahlen für das am 31. März 2025 abgeschlossene Geschäftsjahr vorgelegt. Auf Konzernebene sank der Umsatz von 468,9 auf 428,9 Milliarden Yen, ein Rückgang von rund 8,5 Prozent. Das operative Ergebnis fiel von 57,8 auf 48,1 Milliarden Yen und damit um rund 16,8 Prozent. Hauptgrund für den Rückgang ist das schwächere Geschäft mit Pachislot- und Pachinko-Maschinen, dessen Umsatz von 133,2 auf 97,1 Milliarden Yen zurückging.
Gegen den Konzerntrend entwickelte sich das Segment Entertainment Contents Business. Dessen Ordentliches Ergebnis stieg von 30,8 auf 41,8 Milliarden Yen, das bereinigte EBITDA des Segments kletterte von 22,0 auf 48,1 Milliarden Yen. Der Segmentumsatz lag mit 321,5 Milliarden Yen leicht über dem Vorjahreswert von 319,8 Milliarden Yen. Innerhalb des Segments trug der Consumer-Bereich ein operatives Ergebnis von 28,1 Milliarden Yen bei, der Animation-Bereich 8,8 Milliarden Yen.
Hochmargige Repeat-Sales und DLC tragen das Ergebnis
Als Treiber nennt Sega Sammy starke, margenstarke Repeat-Sales bereits veröffentlichter Titel sowie Erlöse aus DLC und Lizenzen. Im Full-Game-Geschäft sanken die Umsätze neuer Titel von 55,0 auf 33,5 Milliarden Yen, während die Repeat-Sales von 33,0 auf 42,8 Milliarden Yen zulegten. Die abgesetzte Stückzahl im Full-Game-Bereich stieg von 27,89 auf 31,45 Millionen Einheiten. Zu den im Geschäftsjahr veröffentlichten Titeln zählen Metaphor: ReFantazio (11. Oktober 2024), Sonic x Shadow Generations (25. Oktober 2024) und Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii (21. Februar 2025). Metaphor: ReFantazio gewann laut Präsentation drei Kategorien bei den Game Awards 2024, darunter Best RPG. Belastend wirkten die eingestellte Entwicklung von Football Manager 25 sowie ein Verlust im Zusammenhang mit der Abgabe der Amplitude Studios.
Sonic-Transmedia und Lizenzgeschäft als Wachstumsfeld
Eine wesentliche Rolle spielte die Verwertung der Marke Sonic über mehrere Medien. Der Kinofilm Sonic the Hedgehog 3, in Nordamerika am 20. Dezember 2024 gestartet, überschritt nach Angaben des Unternehmens weltweit 490 Millionen US-Dollar Einspielergebnis. Hinzu kommen die Verwertung der Live-Action-Serie Knuckles sowie eine erhöhte Nachfrage nach den vorangegangenen Filmen. Die Lizenzeinnahmen wuchsen laut Präsentation um 140 Prozent gegenüber dem Vorjahr, getragen vor allem von Sonic. Sega Sammy verweist zudem auf die Aufnahme von Sonic als 3-Sterne-IP in das Entertainment Council Program von Walmart. Wie wichtig solche Markenverwertung inzwischen für die gesamte Spielebranche geworden ist, zeigt die Bilanz deutlich. Für das laufende Geschäftsjahr bis März 2026 plant der Konzern einen Umsatz von 475,0 Milliarden Yen und ein operatives Ergebnis von 53,0 Milliarden Yen, wobei die Erlöse aus den Sonic-Kinostarts reaktiv zurückgehen dürften.
