Rovio: Nutzerakquise und Börsenkosten belasten Q3 2017

Rovio hat am 23. November 2017 für das dritte Quartal 70,7 Millionen Euro Umsatz gemeldet, rund 41 Prozent mehr als im Vorjahr. Das operative Ergebnis sank auf 1,6 Millionen Euro. Die Zahlen sind ungeprüft.

Millionen EuroQ3 2017Q3 2016
Umsatz70,750,0
EBITDA6,18,5
Bereinigtes EBITDA8,68,5
Operatives Ergebnis1,65,2
Nutzerakquise22,25,4
Ungeprüfte Unternehmenszahlen laut Rovio-Zwischenbericht.

Börsenkosten erklären Unterschied beim EBITDA

Der vollständige Zwischenbericht trennt EBITDA und bereinigtes EBITDA ausdrücklich. Der bereinigte Wert schließt 2,5 Millionen Euro Kosten des Börsengangs aus. Deshalb sind 6,1 und 8,6 Millionen Euro keine austauschbaren Angaben.

Die Nutzerakquise kostete 22,2 Millionen Euro und entsprach 35 Prozent des Games-Umsatzes. Die damalige Geschäftsführung erwartete eine Amortisation nach acht bis zehn Monaten. Das war eine Prognose, kein bereits belegter Rückfluss.

Beim Börsengang im September hatte Rovio rund 30 Millionen Euro Bruttoerlös aus neuen Aktien angekündigt. Einnahmen aus einer Aktienausgabe sind jedoch keine Spieleumsätze.

Archivhinweis: Der Beitrag dokumentiert Q3 2017. Das heutige Pressekit-Logo dient als Symbolbild. Das Kurswidget verwendet das damalige Börsenkürzel und garantiert keine aktuelle Kursanzeige.

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