Redot 26.3 Beta 1 bringt Terrain-Editor und neue GDScript-Typen

Redot hat am 1. September die erste Beta von Version 26.3 veröffentlicht. Die von Godot abgeleitete Open-Source-Engine ergänzt einen eingebauten Terrain-Editor und erweitert GDScript um Structs, Traits und nullable statische Typen. Es handelt sich um eine Vorabversion, nicht um eine stabile Freigabe.

Worldscape3D integriert die Geländebearbeitung

Worldscape3D basiert auf der Terrain3D-Erweiterung von Cory Petkovsek. Die Integration übernimmt Arbeiten aus dem früheren ReX-Projekt und macht die Geländebearbeitung direkt in Redot verfügbar. Dafür muss kein separates Terrain-Add-on installiert werden.

Mit Structs lassen sich zusammengehörige, typisierte Felder in einer Datenstruktur ablegen. Traits ermöglichen die Wiederverwendung von Methoden, ohne dafür von der bereitstellenden Klasse erben zu müssen. Nullable statische Typen erlauben zusätzlich einen Nullwert für entsprechend deklarierte Variablen.

Mode-7-Effekte und steuerbares Parallax-Scrolling

Der neue Node Mode7Sprite2D erzeugt Darstellungen nach dem Vorbild des SNES-Modus Mode 7. Parallax2D erhält eine manuelle Steuerung des Scrollens während der Laufzeit. Die vollständigen Release Notes zu 26.3 Beta 1 führen außerdem Änderungen an Rendering-Puffern, optionale FP16-Quantisierung für die Netzwerkreplikation und Korrekturen an Animationen und Subviewports auf.

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