Hidetaka „Swery“ Suehiro hat bei der Reboot Develop Blue 2019 das Arbeitsmodell von White Owls beschrieben. GamesIndustry.biz berichtete am 30. April aus der Paneldiskussion.
Flexible Zeiten und projektabhängiges Homeoffice
Nach Suehiros Darstellung können Beschäftigte ihre Ankunfts- und Feierabendzeiten wählen sowie weitere Tätigkeiten übernehmen. Homeoffice ist möglich, wenn das jeweilige Projekt es erlaubt. Ein anwesender Art Director nannte seine Hochschullehre als Beispiel für eine Nebenbeschäftigung.
Die Angaben stammen vom Studiogründer. Der Originalbericht liefert keine Arbeitszeitdaten oder unabhängige Prüfung der Belastung. Flexible Anwesenheit ist deshalb nicht mit einer belegten Begrenzung von Mehrarbeit gleichzusetzen.
Suehiro hatte zuvor Gameplay und Erzählung von The Missing erläutert. Dieser Bericht dokumentiert seine Aussagen zur Studioarbeit von 2019. Das Beitragsbild ist ein Studiomotiv, kein Veranstaltungsfoto.

