Radeon Cauldron 1.0: AMD öffnet Framework für Grafikprototypen

AMD hat am 23. Juli 2019 Radeon Cauldron 1.0 für schnelles Grafikprototyping veröffentlicht. Das C++-Framework steht unter der MIT-Lizenz. Es übernimmt Fensterverwaltung, das Laden und Darstellen von glTF-2.0-Modellen sowie Nachbearbeitung und soll die Entwicklung eigener Grafikbeispiele erleichtern.

Gemeinsame Komponenten verarbeiten Animationen, Bilder und Kameras. Daneben stehen getrennte Implementierungen für Direct3D 12 und Vulkan, deren Vergleich die Unterschiede beider Grafik-APIs zeigen kann.

Statische Bibliothek mit dokumentiertem Build

Die Dokumentation der Version 1.0 beschreibt Cauldron als statische Bibliothek für Beispielanwendungen. Genannt werden CMake 3.4, Visual Studio 2017, das Windows-10-SDK 10.0.17763.0 und das Vulkan-SDK 1.1.106. Das sind die Anforderungen von 2019, nicht späterer Versionen.

Zur GDC 2019 hatte AMD bereits seine offenen Entwicklerwerkzeuge erweitert. Cauldron liefert dagegen das Grundgerüst zum Experimentieren mit Rendering-Code und ist kein vollständiger Ersatz für eine Spiele-Engine.

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