Die Entwicklerkonferenz Quo Vadis und der Tech Summit starteten am 21. April 2015 in Berlin. Im Interview mit Conference Director Tobias Kopka standen technische Themen für die Spieleproduktion und das Programm des Summits im Mittelpunkt.
Auf der Agenda standen unter anderem Vorträge zu prozedural erzeugten Voxel-Landschaften von Upvoid und zu GPU-gestützten 3D-Landschaften von Gaming Minds Studios. Dazu kamen Sessions zu 3D-Audio, Unity, Havok, WebGL und Asset-Pipelines. Die Themen zielten auf Werkzeuge, die direkt in Entwicklungsabläufe eingebunden werden können.
Technik für viele Plattformen
Kopka verwies außerdem auf die wachsende Zahl von Plattformen und die Integration von Virtual Reality, Augmented Reality und Wearables. Data Mining, Analytics, Hosting und Content Delivery Networks gehörten ebenfalls zu den Bereichen, die für Entwicklerteams wichtiger wurden. Langfristig betriebene Spiele stellten zusätzliche Anforderungen an Serverinfrastruktur und Content-Produktion.
Neben den technischen Vorträgen behandelte der Tech Summit Ausbildungswege, Game-Jams und den Aufbau von Studios. Die Quo Vadis verband damit klassische Engine- und Rendering-Themen mit Produktionsfragen rund um Cross-Plattform-Entwicklung und dauerhaft betriebene Spiele.
