QC Games: Breach-Entwickler setzen auf Community-Tests

QC Games will die Community in die Erprobung von Breach einbeziehen. Im Interview mit Christopher Dring von GamesIndustry.biz erläutern Dallas Dickinson und Gabe Amatangelo den geplanten Testansatz. Die früheren BioWare-Entwickler führen das unabhängige Studio als CEO beziehungsweise Creative Director und wollen kreative Entscheidungen selbst treffen.

Nach rund drei Jahren Entwicklung beschäftigte QC Games laut Interview weniger als 100 Menschen. Intern seien Tests mit 20 oder 30 Beteiligten möglich, nicht jedoch mit tausend. Eine für September 2018 vorgesehene Alpha soll deshalb auch Missverständnisse bei Bedienoberfläche, Einführung und Kommunikation sichtbar machen.

Asymmetrische Rollen verlangen Gegenstrategien

Das bereits im August von QC Games angekündigte Koop-Action-Rollenspiel stellt einer Heldengruppe den Veil Demon gegenüber. Dieser kann Fallen setzen, Kreaturen beschwören und Gegner übernehmen. Der offizielle Ankündigungstrailer zeigt das damalige Spielkonzept. Das Studio wurde laut seiner Mitteilung 2015 in Austin gegründet.

Öffentliche Tests sollen laut Dickinson auch extreme Klassenkombinationen aufdecken. Entscheidend ist für ihn, ob andere Spieler wirksame Gegenstrategien haben oder Klassen angepasst werden müssen. Die späte Ankündigung begründet er damit, dass das genreübergreifende Konzept direkt ausprobierbar sein sollte.

Die geplante Alpha war zu diesem Zeitpunkt kein abgeschlossener Belastungstest. Aus den genannten internen Gruppengrößen lässt sich weder die Serverkapazität noch die Qualität der späteren Balance ableiten. Die Aussagen beschreiben, welche Rückmeldungen das Studio vor der Veröffentlichung sammeln wollte.

Weitere News

Weitere News

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein