Phil Spencer hat Streaming in einem am 21. Dezember 2019 veröffentlichten Interview mit Game Informer als Ergänzung zum lokalen Spielen beschrieben. Der damalige Xbox-Leiter hielt die lokale Ausführung für die beste Spielmöglichkeit. Streaming biete eine bequeme Alternative, wenn die eigene Konsole nicht verfügbar sei.
Spencers Aussage beschreibt seine Bewertung des damaligen Technikstands. Sie ist kein unabhängiger Leistungstest und keine Zusage, dass Streaming dauerhaft schlechter bleiben müsse.
Gleichmäßige Latenz statt verzögerungsfreier Übertragung
Kareem Choudhry, damals für Project xCloud verantwortlicher Corporate Vice President, erklärte im selben Gespräch, dass sich Latenz nicht vollständig beseitigen lasse. Für die Spielbarkeit sei eine gleichmäßige Verzögerung wichtiger als deren völlige Abwesenheit.
Microsoft hatte die öffentliche Project-xCloud-Preview zunächst für die USA, Großbritannien und Korea angekündigt. Die Aussagen dokumentieren die Erprobungsphase von 2019, nicht den heutigen Funktionsumfang von Xbox Cloud Gaming.

