Epic Games veröffentlichte am 17. Oktober 2019 einen Technikbericht zu Giantsteps digitalem Menschen Project Vincent. Fünf Artists der Forschungsgruppe GxLab arbeiteten daran. Die Unreal Engine lieferte Hautshader, darunter Transmission und Dual Lobe Specularity.
Das Beispielprojekt Meet Mike half beim Aufbau eigener Maya-Werkzeuge für Haar-Export und Gesichtsbereiche. Materialinstanzen erleichterten die Anpassung und Vorschau von Parametern.
Neuronales Netz für Gesichtsmarker
Die Gesichtserfassung nutzte Vicon Cara mit vier Kameras. Eine zusätzliche Kamera lieferte Trainingsbilder. Das daraus entwickelte neuronale Netz sollte 3D-Markerpositionen aus 2D-Bildern ableiten, statt die ursprünglich für Offline-Verarbeitung vorgesehene Erfassung unverändert zu übernehmen.
Python-Skripte und Plugins automatisierten Asset-Import, Texturkombinationen und Materialkonfiguration. Forschungsleiter Sungku Kang berichtet von wenigen Minuten statt eines Arbeitstags für bestimmte Wiederholungen. Das ist eine Studioangabe, kein unabhängiger Produktivitätsvergleich.

