Microsoft bestätigte am 21. März 2017, dass Project Scorpio mit Xbox-One-Spielen und Xbox-One-Zubehör kompatibel sein wird. Die später als Xbox One X veröffentlichte Konsole sollte damit in das bestehende Ökosystem eingebunden werden.
Die Recon Tech Special Edition sollte ab dem 25. April 2017 für 69,99 US-Dollar in den Handel kommen. Microsoft nannte eine verbesserte Funkreichweite, eine strukturierte gummierte Rückseite, Bluetooth für Windows 10 und Unterstützung für die Xbox Accessories App. Die Gestaltung orientierte sich an militärischer Ausrüstung mit Laserstruktur, goldfarbenen Akzenten und entsprechenden Abzeichen.
Die Bluetooth-Anbindung knüpfte an die PC-Nutzung des Xbox-Controllers bei Steam an, die Anfang 2017 mit erweiterten Belegungsfunktionen dokumentiert wurde.
Kompatibilität als Teil der Hardwarestrategie
In der Xbox-Wire-Mitteilung stellte Microsoft neue Wireless Controller der Tech Series vor und nannte zugleich Eckdaten für Project Scorpio. Die Konsole sollte 6 Teraflops Grafikleistung und 4K-Gaming bieten. Für Spieler bedeutete die angekündigte Kompatibilität, dass vorhandene Xbox-One-Spiele und offiziell unterstütztes Zubehör beim Wechsel auf die neue Hardware weiterverwendet werden konnten.
Project Scorpio wird zur Xbox One X
Project Scorpio war zu diesem Zeitpunkt noch der Codename der für Herbst 2017 angekündigten Konsole. Microsoft stellte den finalen Namen Xbox One X später im selben Jahr vor. Die Kompatibilitätszusage fügte sich in die Strategie ein, Xbox One S, Xbox One X und das bestehende Spieleangebot als gemeinsame Plattform zu behandeln.
Die frühere Xbox-Wire-Zusammenfassung zur E3 2016 hatte die Kompatibilität ebenfalls angekündigt. Dort erklärte Microsoft, dass Project Scorpio mit Xbox-One-Spielen und Zubehör koexistieren sollte.

