Orx: Audio, Punktestand und Siegbedingung im 2D-Spiel

Wayne Johnson veröffentlichte am 2. März 2018 den Abschluss seiner Orx-Tutorialreihe. Das UFO-Spiel erhält Audio, einen Punktestand und eine sichtbare Siegbedingung.

Der Klang bleibt am weiterbestehenden Objekt

Beim Einsammeln wird der konfigurierte Sound dem UFO zugeordnet, nicht dem gerade entfernten Sammelobjekt. Ein SoundList-Eintrag ermöglicht außerdem Audio beim Erzeugen eines Objekts.

Anzeigen folgen unterschiedlichen Bezugspunkten

Der Punktestand ist ein Textobjekt mit der Kamera als Parent. So bleibt er beim Scrollen an derselben Bildposition. Die Siegmeldung folgt dagegen dem UFO. IgnoreFromParent verhindert unerwünschte Drehung und Positionsrotation. Nach dem Einsammeln aller Objekte wird die zunächst deaktivierte Meldung sichtbar.

Logo der Orx Portable Game Engine - Bild: Orx / Dotorx, Wikimedia Commons, CC BY 3.0
Orx-Logo – Bild: Dotorx / Wikimedia Commons, CC BY 3.0, unverändert

Der damalige Konfigurationsstand von Orx dokumentiert SoundList, Textobjekte und ParentCamera.

Die Orx-Übung mit Objektvorlagen und Physikereignissen lieferte zuvor die Sammelmechanik.

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