NVIDIA aktualisiert VRWorks und Raytracing-SDKs für Entwickler

NVIDIA hat am 25. Juli 2016 mehrere Entwicklungswerkzeuge für virtuelle Realität und Raytracing angekündigt. Der offizielle NVIDIA-Blogbeitrag zu den SDK-Updates nennt Erweiterungen für die Pakete DesignWorks und VRWorks, die auf der SIGGRAPH 2016 vorgestellt wurden.

Zu den Neuerungen gehörten Werkzeuge für die Darstellung von Raytracing in VR-Szenen sowie Verbesserungen für hochauflösende Materialien. NVIDIA richtete die Funktionen an Entwickler, die virtuelle Welten mit GPU-Beschleunigung erstellen und direkt in einer VR-Ansicht prüfen wollen.

Iray und 360-Grad-Video

Der Beitrag stellte außerdem Updates rund um NVIDIA Iray und den Pro VR Viewer heraus. Ein eigener NVIDIA-Beitrag zum 360-Grad-Video-Stitching beschreibt ergänzende Werkzeuge für die Verarbeitung und Darstellung immersiver Videoinhalte.

Damit lag der Schwerpunkt auf der Produktionskette hinter VR-Inhalten, nicht auf einem einzelnen Endgerät. Für die Spieleentwicklung sind solche SDKs dort relevant, wo Beleuchtung, Geometrie und Materialqualität bereits während der Erstellung in einer immersiven Ansicht kontrolliert werden. Ein früherer Beitrag zu Amazon Lumberyard 1.3 behandelte ebenfalls VR-Unterstützung und Grafikprofiling in einer Spiele-Engine.

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