Amazon Lumberyard 1.3 bringt VR, HDR und einen Grafik-Profiler

Amazon Web Services hat am 29. Juni 2016 die Beta 1.3 von Amazon Lumberyard veröffentlicht. Das Update ergänzt die Game-Engine um Unterstützung für Oculus Rift und HTC Vive, HDR-Ausgabe sowie einen integrierten Grafik-Profiler. Für Entwickler stehen damit neue Werkzeuge für VR-Szenen, Bildqualität und Laufzeitanalyse bereit.

Die VR-Anbindung basiert auf Lumberyards Gems-System. Die Erweiterungen binden Geräte an, ohne den Quellcode der Engine zu verändern. Oculus Rift und HTC Vive werden direkt unterstützt. Weitere Headsets können über eigene Gems ergänzt werden. Die VR Preview im Editor zeigt Szenen und Flow-Graph-Funktionen direkt im Headset und soll die Zahl der Export- und Testschritte verringern.

HDR und Profiler für die tägliche Arbeit

AWS beschreibt in den technischen Details die Unterstützung für HDR10 und Dolby Vision. Die Ausgabe lässt sich über Konfigurationsschalter aktivieren, Änderungen an Shadern oder eigener Engine-Code sind laut AWS dafür nicht erforderlich. Der neue Grafik-Profiler zeigt unter anderem CPU- und GPU-Zeiten pro Frame, Pipeline-Stufe und Subsystem sowie Zähler für Draw Calls, Shader, Dreiecke und Vertices.

Zum Update gehören außerdem eine laut AWS durchschnittlich um 15 Prozent höhere Rendering-Leistung auf iOS sowie adaptive Texturkompression. Die Funktion soll Bandbreite, Speicherbedarf und Energieverbrauch auf mobilen Geräten besser kontrollierbar machen. Die technischen Einzelheiten zur VR-Unterstützung und zur Anbindung weiterer VR-Geräte hat AWS in einem separaten Entwicklerbeitrag dokumentiert.

Lumberyard verbindet Engine und Cloud-Dienste

Die Beta 1.3 baut auf dem Start von Lumberyard im Februar 2016 auf. Damals nannte Amazon neben dem vollständigen C++-Quellcode auch die Zielplattformen Xbox One und PlayStation 4 sowie die Verbindung zu AWS und Twitch. Der erste Beitrag zu Amazon Lumberyard fasst diese Grundlagen zusammen. Mit der neuen Version rücken nun vor allem VR-Entwicklung, HDR-Authoring und die Messung der Grafikleistung in den Vordergrund.

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