NVIDIA DLSS 4 vorgestellt: Multi Frame Generation soll Bildrate vervielfachen

NVIDIA hat auf der CES 2025 die naechste Version seiner Upscaling-Technologie vorgestellt. DLSS 4 setzt auf ein Verfahren namens Multi Frame Generation, das zusaetzliche Bilder in Echtzeit erzeugt und die Bildrate laut Hersteller um bis zu das Achtfache steigern kann.

Erstmals kommen dabei Transformer-Modelle im Echtzeit-Rendering zum Einsatz, die für stabilere Bilder und mehr Detailtreue sorgen sollen. NVIDIA nennt einen um rund 30 Prozent geringeren VRAM-Bedarf und eine etwa 40 Prozent schnellere Bilderzeugung im Vergleich zur Vorgeneration.

Bindung an die RTX-50-Serie

Multi Frame Generation ist an die neuen Grafikkarten der RTX-50-Serie gebunden. Als Ziel nennt NVIDIA 4K-Ausgabe mit bis zu 240 Bildern pro Sekunde. Zum Start sollen laut der Vorstellung von DLSS 4 rund 75 Spiele und Anwendungen die Technik unterstuetzen, darunter Cyberpunk 2077 und Alan Wake 2.

Die Neuerungen richten sich vorrangig an PC-Spieler mit aktueller Hardware. Passende Komplettsysteme mit NVIDIA-Grafik erscheinen fortlaufend, etwa der MSI MAG Infinite Z mit RTX 5070 Ti.

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