Das Marktforschungsunternehmen Newzoo hat am 26. Februar 2025 seinen PC and Console Gaming Report 2025 veröffentlicht und beziffert die Zahl der PC-Spieler weltweit auf 936 Millionen, die der Konsolenspieler auf 645 Millionen. Damit liefert der Bericht eine frische Datenbasis für die beiden klassischen Plattformsegmente und für die Bewertung des laufenden Jahres.
Für das kombinierte PC- und Konsolensegment rechnet Newzoo 2025 mit einem Umsatz von rund 89,7 Milliarden US-Dollar. Auf den PC entfallen davon etwa 39,9 Milliarden US-Dollar. Die Zahl der PC-Spieler soll im Jahresvergleich um 3,1 Prozent wachsen, jene der Konsolenspieler um 2,5 Prozent. Über alle Plattformen hinweg, Mobile eingerechnet, kommt der Bericht auf rund 3,578 Milliarden Spielerinnen und Spieler. Das sind etwa 61,5 Prozent der Weltbevölkerung und ein Plus von 4,4 Prozent gegenüber 2024.
PC und Konsole nähern sich beim Umsatz an
Beim reinen Softwareumsatz liegen PC und Konsole laut Newzoo inzwischen fast gleichauf. Der PC-Markt blieb zuletzt weitgehend stabil und wuchs nur flach, während das Konsolengeschäft im Jahresvergleich nachgab. Als stärkstes Segment unter den Konsolenherstellern nennt Newzoo Sony. Das künftige Wachstum bei den Konsolen soll vor allem von neuen Großveröffentlichungen und neuer Hardware kommen.
Ein wachsender Teil der Konsoleneinnahmen stammt aus Abonnementdiensten. Newzoo beziffert deren Anteil am Konsolenumsatz auf rund 16 Prozent und sieht hier das prozentual am schnellsten wachsende Monetarisierungsmodell. Klassische Vollpreisverkäufe verlieren dagegen relativ an Gewicht, während Zusatzinhalte, Mikrotransaktionen und Abodienste zulegen.
Wenige Live-Service-Titel binden die meiste Spielzeit
Einen Schwerpunkt legt der Bericht auf die Verteilung der Spielzeit. 2024 entfielen rund 88 Prozent der Spielzeit auf PC und Konsole auf Titel, die in früheren Jahren erschienen sind. Eine Handvoll als Service betriebener Spiele bündelt einen Großteil der Aufmerksamkeit. Laut Newzoo vereinen etwa neun bis zwölf Games-as-a-Service-Titel rund die Hälfte der Spielzeit pro Plattform auf sich. Auf der PlayStation konzentrierte sich etwa ein Drittel der Spielzeit auf nur drei Titel: Call of Duty, Fortnite und Roblox.
Für Publisher und Entwickler heißt das vor allem eines: Mit neuen Titeln dauerhaft Spielzeit zu gewinnen, bleibt schwierig. Die Zahl der Spieler wächst weiter, doch die verfügbare Zeit verteilt sich auf einen recht kleinen Kreis etablierter Marken. Der vollständige Report ist über die Webseite von Newzoo zu finden.
