NetEase erzielte im ersten Quartal 2026 einen Umsatz von 30,6 Milliarden RMB, 6,1 Prozent mehr als im Vorjahreszeitraum. Die offizielle Mitteilung zu den Quartalszahlen weist für Games und damit verbundene Mehrwertdienste 25,7 Milliarden RMB aus. Das entspricht einem Wachstum von 6,9 Prozent gegenüber dem ersten Quartal 2025.
Games bleiben wichtigstes Geschäftssegment
Der Gamesbereich steuerte damit rund 84 Prozent zum Konzernumsatz bei. 97,5 Prozent der Erlöse des Segments entfielen auf den Betrieb von Online-Spielen. NetEase führte das Wachstum vor allem auf höhere Einnahmen aus selbst entwickelten Spielen zurück. Genannt werden unter anderem die Fantasy-Westward-Journey-Reihe und Where Winds Meet.
Bei der internationalen Expansion hebt NetEase Where Winds Meet und Marvel Rivals hervor. Der Konzern meldete zudem stabile Abläufe bei den Blizzard-Titeln in China und verwies auf regelmäßige Inhaltsupdates bei etablierten Spielen. Die Zahlen knüpfen an den Quartalsbericht zum dritten Quartal 2025 an, in dem das internationale Geschäft einen anderen Wachstumsschwerpunkt bildete.
Gewinn und Aktienrückkauf
Der Bruttogewinn stieg um 14,8 Prozent auf 21,2 Milliarden RMB. Der den Anteilseignern zurechenbare Nettogewinn lag bei 10,7 Milliarden RMB. NetEase verlängerte außerdem sein Aktienrückkaufprogramm über bis zu fünf Milliarden US-Dollar bis Januar 2029. Zum 31. März 2026 hatte das Unternehmen nach eigenen Angaben rund 23,2 Millionen American Depositary Shares für insgesamt etwa 2,1 Milliarden US-Dollar zurückgekauft.
Die Ergebnisse zeigen eine weiterhin starke Abhängigkeit vom Gamesgeschäft. Gleichzeitig setzt NetEase auf neue internationale Veröffentlichungen und die Pflege etablierter Marken, um die Erlöse über mehrere Märkte und Spielmodelle zu verteilen.
