Nacon-Publishing-Chef Benoît Clerc sieht ein Überangebot an Spielen als zentrales Problem der Branche. In einem Interview mit GamesIndustry.biz erklärte Clerc im Januar 2024, dass viele während der Pandemie gestartete Projekte nun zeitgleich auf den Markt kommen.
Mehrere Jahre alte Projekte kommen gleichzeitig auf den Markt
Nach Clercs Einschätzung floss während der Pandemie viel Kapital in neue Produktionen, weil nahezu jedes Spiel einen Gewinn versprach. Zwei bis drei Jahre später erreichten diese Projekte den Markt in großer Zahl. Auf Steam erschienen laut dem Interview an einzelnen Tagen 50 bis 60 neue Spiele. Für einzelne Titel wird es dadurch schwieriger, Aufmerksamkeit zu gewinnen.
Nischen schützen nicht automatisch vor Konkurrenz
Als Ansatz für einen mittelgroßen Publisher nennt Clerc eine klare Positionierung für bestimmte Zielgruppen, statt direkt gegen AAA-Produktionen anzutreten. Nacon setzte bei RoboCop: Rogue City auf eine bekannte Marke und ein klar umrissenes Publikum. Selbst innerhalb kleiner Nischen kann der Wettbewerb laut Clerc jedoch zu groß werden, wenn mehrere ähnliche Deckbuilding-Spiele gleichzeitig erscheinen.

