MY.GAMES hat für das erste Halbjahr 2021 22,1 Milliarden Rubel Umsatz und damit 18 Prozent Wachstum gegenüber dem Vorjahr gemeldet. Das EBITDA stieg um 42 Prozent auf 4,1 Milliarden Rubel. Die am 29. Juli veröffentlichten Zahlen stammen aus dem Spielebereich der damaligen Mail.ru Group.
Für das zweite Quartal allein fiel das Umsatzwachstum mit einem Prozent deutlich niedriger aus. Das EBITDA des Quartals lag bei 2,7 Milliarden Rubel, 13 Prozent über dem Vorjahr, bei einer ausgewiesenen Marge von 24 Prozent. Die größere Wachstumsrate von 18 Prozent beschreibt somit das Halbjahr und nicht das zweite Quartal. Bereits im ersten Quartal hatte MY.GAMES 11 Milliarden Rubel Umsatz gemeldet.
Mobile-Spiele steuerten im zweiten Quartal 77 Prozent des Umsatzes bei. 74 Prozent der Spieleerlöse kamen aus Märkten außerhalb Russlands und der GUS. Als wichtigste internationale Märkte nannte das Unternehmen die USA, Deutschland und Großbritannien. Zu den größten Umsatzträgern zählten War Robots, Warface, Hustle Castle, Rush Royale und Grand Hotel Mania.
Die durchschnittliche monatliche Nutzerzahl betrug 21,4 Millionen, der Anteil monatlich zahlender Nutzer 4,7 Prozent. Das Warface-Franchise erreichte laut Unternehmen über sämtliche Plattformen kumuliert 117,4 Millionen Spieler. Für den Konsolen-Crossplay-Verbund nannte MY.GAMES mehr als 24 Millionen Spieler; diese kumulierte Zahl ist keine Angabe zu gleichzeitig aktiven Nutzern.
Bei der Distribution setzte MY.GAMES auch auf PC-Fassungen der eigenen Mobile-Titel und auf Cloud-Gaming. Im Juni wurde Playkey konsolidiert; die russische Mac-Beta von MY.GAMES Cloud kam laut Mitteilung auf mehr als 300 Spiele und 100.000 monatlich aktive Nutzer. Das folgende Kurs-Widget zur damaligen Muttergesellschaft zeigt heutige VK-Kurse, keine historischen Daten vom Juli 2021.

