HTC und Valve haben am 21. Februar 2016 die Consumer Edition der Vive vorgestellt. Das VR-System baut auf der Vive Pre auf und soll ab April 2016 für 799 US-Dollar erhältlich sein.
Die überarbeitete Version erhält ein neues Kopfband, zwei drahtlose Controller mit haptischem Feedback und zweistufigen Triggern sowie eine Frontkamera. HTC nennt außerdem hellere Displays und eine überarbeitete Balance des Headsets. Als Plattform dient SteamVR.
Vive als Plattform für Spiele und Anwendungen
Die Consumer Edition soll für 799 US-Dollar mit zwei VR-Erlebnissen ausgeliefert werden. Vorbestellungen waren ab dem 29. Februar vorgesehen, die kommerzielle Verfügbarkeit sollte Anfang April beginnen. HTC führte neben Spielen auch Anwendungen für Unterhaltung, Handel, Bildung, Design, Medizin und die Automobilbranche als mögliche Einsatzfelder an.
Für die Entwicklung neuer Inhalte wollte HTC die Zusammenarbeit mit Studios und anderen Content-Produzenten ausbauen. Bereits zuvor hatten HTC und Valve kostenlose Vive-Entwicklerkits für VR-Studios angeboten. Die Consumer Edition setzt damit auf die Hardwarebasis und das Tracking der frühen Entwicklergeräte auf.
