Microsoft Q3 FY2025: Gaming wächst um fünf Prozent, PC Game Pass um über 45 Prozent

Microsoft hat am 30. April 2025 die Gaming-Zahlen für das am 31. März beendete dritte Geschäftsquartal vorgelegt. Der Gaming-Umsatz stieg um 270 Millionen US-Dollar beziehungsweise fünf Prozent. Xbox-Content und -Services legten um acht Prozent zu, getragen von Game Pass, Call of Duty und Minecraft. Der Umsatz mit Xbox-Hardware sank um sechs Prozent.

Im offiziellen Earnings-Call bezifferte CEO Satya Nadella das Umsatzwachstum von PC Game Pass auf mehr als 45 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Der Wert beschreibt Erlöse, keine neue Abonnentenzahl. Für Cloud Gaming meldete Microsoft erstmals mehr als 150 Millionen gespielte Stunden in einem Quartal.

Mehr als 500 Millionen monatlich aktive Nutzer über alle Geräte

Nadella sprach von mehr als 500 Millionen monatlich aktiven Nutzern, die Microsoft mit seinen Spielen über unterschiedliche Geräte hinweg erreicht. Diese Angabe bezieht sich auf das plattformübergreifende Spielegeschäft, nicht allein auf die Xbox-Konsolen. Zum Quartalsende sei Microsoft nach Vorbestellungen und Vorinstallationen der führende Publisher im Xbox- und im PlayStation-Store gewesen. Eine Rangfolge nach gesamten Spieleverkäufen nennt der Call an dieser Stelle nicht.

Xbox Play Anywhere umfasste laut Nadella mehr als 1.000 Spiele für Konsole und PC. Bei Minecraft lagen die wöchentlich aktiven Nutzer seit dem Kinostart des Films mehr als 75 Prozent über dem Vorjahresniveau. Für die Quartalsentwicklung ist außerdem der Vergleich mit dem Vorquartal relevant: Im zweiten Geschäftsquartal war der Gaming-Umsatz noch um sieben Prozent gesunken. Die im dritten Quartal gemeldeten Veränderungen beziehen sich jeweils auf das entsprechende Vorjahresquartal.

Konzernumsatz erreicht 70,1 Milliarden US-Dollar

Der gesamte Microsoft-Konzern erzielte 70,1 Milliarden US-Dollar Umsatz, 13 Prozent mehr als ein Jahr zuvor. Das operative Ergebnis betrug 32,0 Milliarden US-Dollar, der Nettogewinn 25,8 Milliarden US-Dollar. More Personal Computing, das neben Gaming auch Windows und weitere Geschäfte enthält, kam auf 13,4 Milliarden US-Dollar Umsatz und ein Plus von sechs Prozent.

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