Microsoft Q2 FY24: Gaming-Umsatz springt 49 Prozent, Activision Blizzard steuert 2,1 Milliarden US-Dollar bei

Microsoft hat am 30. Januar 2024 die Zahlen zum zweiten Geschäftsquartal des Fiskaljahres 2024 vorgelegt und damit erstmals ein vollständiges Quartal mit konsolidiertem Activision-Blizzard-Geschäft ausgewiesen. Der Gaming-Umsatz stieg im Quartal zum 31. Dezember 2023 um 2,4 Milliarden US-Dollar beziehungsweise 49 Prozent gegenüber dem Vorjahreszeitraum. Der überwiegende Anteil dieses Zuwachses entfällt auf die am 13. Oktober 2023 abgeschlossene Übernahme von Activision Blizzard.

Activision Blizzard als treibender Faktor

Den deutlichsten Effekt der Akquisition zeigt der Bereich Xbox Content and Services. Dessen Umsatz legte um 61 Prozent zu, wobei 55 Prozentpunkte dieses Wachstums auf den Nettoeffekt der Activision-Blizzard-Übernahme zurückgehen. In konstanter Währung betrug das Plus bei Xbox Content and Services 60 Prozent. Der reine Beitrag des neu konsolidierten Geschäfts zum Gaming-Umsatz belief sich auf rund 2,1 Milliarden US-Dollar. Damit stammt der Großteil des Quartalswachstums aus dem zugekauften Geschäftsteil.

Bereinigt um diesen Sondereffekt fällt das organische Wachstum deutlich geringer aus. Ohne den Beitrag von Activision Blizzard wäre der Gaming-Umsatz lediglich um rund 5 Prozent gestiegen. Finanzchefin Amy Hood verwies auf einen schwächeren Konsolenmarkt, der die über den Erwartungen liegende Performance des Activision-Geschäfts teilweise ausglich. Dass das zugekaufte Geschäft den Konzern in dieser Phase stützte, hatten bereits frühere Analysen zum Verhältnis von Activision Blizzard und der Xbox-Sparte nahegelegt. Der Nettoeffekt der Übernahme lag bei rund 2,08 Milliarden US-Dollar Umsatz und einem operativen Verlust von etwa 440 Millionen US-Dollar.

Microsofts Konzernumsatz und die Zuordnung des Gaming-Geschäfts

Konzernweit erzielte Microsoft im zweiten Quartal des Fiskaljahres 2024 einen Umsatz von 62,0 Milliarden US-Dollar, ein Plus von 18 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Das Gaming-Geschäft erscheint innerhalb des Segments More Personal Computing, in das die Ergebnisse von Activision Blizzard seit dem Abschluss der Transaktion einfließen. Es ist der erste vollständige Berichtszeitraum, in dem die Größenordnung des kombinierten Gaming-Geschäfts in den ausgewiesenen Kennzahlen sichtbar wird.

Weitere News

Weitere News

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein