Microsoft hat am 20. Juli 2017 die Ergebnisse für das vierte Quartal und das Geschäftsjahr 2017 veröffentlicht. Der offizielle Finanzbericht weist für das Gaming-Geschäft im Quartal ein Umsatzplus von drei Prozent aus. Für das Gesamtjahr summierten sich die Gaming-Erlöse auf rund neun Milliarden US-Dollar.
Software und Dienste gleichen Hardware-Rückgang aus
Im vierten Quartal stieg der Gaming-Umsatz laut Microsoft um 44 Millionen US-Dollar beziehungsweise drei Prozent. Höhere Erlöse mit Xbox-Software und -Diensten glichen niedrigere Hardware-Einnahmen aus. Für das Gesamtjahr wuchsen die Software- und Serviceerlöse um elf Prozent, während der Umsatz mit Xbox-Hardware wegen niedrigerer Preise und geringerer Stückzahlen zurückging.
Xbox Live erreicht 53 Millionen aktive Mitglieder
Im Geschäftsbericht nennt Microsoft mehr als 53 Millionen aktive Xbox-Live-Mitglieder. Das Unternehmen beschreibt Xbox Live als Netzwerk für Konsolen, Windows-PCs und weitere Geräte. Einnahmen entstehen vor allem durch Abonnements, Xbox-Live-Inhalte und Werbung. Die Zahl der aktiven Mitglieder wurde im damaligen Bericht als wichtiger Teil der Gaming-Plattform hervorgehoben.
Satya Nadella erklärte zur Veröffentlichung, Microsoft wolle die eigenen vernetzten Gaming-Dienste über PC, Konsole und mobile Geräte weiter ausbauen. Xbox Game Pass und Mixer befanden sich zu diesem Zeitpunkt noch in einer frühen Phase. Die Xbox One X sollte im November 2017 als neues Hardwaremodell folgen.
