MFG: Gamestate Festival – The Tavern – Pen Paper Video Chat

Auf dem Gamestate Festival stellte Ferdinand Werthwein, der Entwickler hinter The Tavern, eine moderne und innovative Lösung vor, die klassische Brettspiele mit digitalen Technologien verschmelzt. The Tavern bietet eine einzigartige Möglichkeit, traditionelle Rollenspiele wie Dungeons & Dragons durch die Integration von Videoanrufen und fortschrittlicher Technologie immersiver und ortsunabhängig zu gestalten.

Moderne Technologie und Innovation

The Tavern nutzt die Unreal Engine und MetaHumans, um ein völlig neues Level der Immersion zu erreichen. Die Plattform verwendet Live-Motion-Capture und Echtzeit-Rendering, um den Spielern zu ermöglichen, ihre Charaktere in Echtzeit zu steuern und deren Emotionen und Bewegungen direkt ins Spiel zu übertragen. Dies löst das Problem der örtlichen Abhängigkeit und schafft ein tieferes Spielerlebnis, bei dem sich die Spieler wie echte Helden fühlen.

Hauptmerkmale

  • In-Character-Roleplaying: Spieler können ihre Charaktere in Echtzeit steuern, was das Rollenspiel intensiver und realistischer macht.
  • Vielfältige Anpassungsmöglichkeiten: Von Gesichtsbemalungen über Rüstungen bis hin zu Waffen – die Charaktere können individuell angepasst werden.
  • Breite Auswahl an Charakteren und Monstern: Helden, NPCs und Monster, die speziell für mittelalterliche TTRPG-Szenarien entwickelt wurden.
  • Unterstützung für Spielleiter: Spielleiter können ebenfalls Charaktere auswählen und sich aktiv ins Spielgeschehen einbringen.
  • Ortsunabhängiges Spielen: Durch die Integration von Videoanrufen können Spieler von überall auf der Welt teilnehmen und gemeinsam Abenteuer erleben.

Produktentwicklung und Roadmap

Die Entwicklung von The Tavern erfolgt in mehreren Phasen:

  1. Technische und finanzielle Machbarkeitsprüfung: Nutzung der Unreal Engine 5 zur detaillierten technischen Prüfung.
  2. Kickstarter-Kampagne: Aufbau einer Community und Generierung von Marktinteresse, um die Entwicklung finanziell abzusichern.
  3. Entwicklung und Beta-Tests: Kontinuierliche Veröffentlichung neuer Betas und Erweiterung der Spielergruppen, um datengetriebene Iterationen zu ermöglichen.
  4. Produktveröffentlichung: Große Release-Party mit Livestreaming-Events auf Twitch, um den offiziellen Start von The Tavern zu feiern.

Suche nach Mitgründern

Werthwein nutzte das Gamestate Festival, um nach weiteren Mitgründern zu suchen, der das bestehende Team ergänzt. Die Plattform bietet damit eine innovative Lösung für das klassische Rollenspiel. Während im ersten Zug nur klassische D&D Fans als Zielgruppe stehen, könnte in späteren Schritten dieses System sogar adaptiert werden.

Das Team hinter The Tavern

Das Kernteam besteht aus:

  • Ferdinand Werthwein: Gründer und Leiter von Produkt und Betrieb, Senior UX/UI Designer und D&D-Enthusiast.
  • Clemens Himmer: Mitbegründer und Leiter von Technologie, Entwicklung und Infrastruktur, Senior Full Stack Developer.
  • Daniel Nedele: Freelancer und Unreal Engine 5 Entwickler, Softwareentwickler mit Fokus auf C++ und C#.

Zusätzliche Unterstützung

Das Team wird von einer Reihe von Beratern und Mitwirkenden unterstützt, darunter technische Animatoren, MetaHuman-Spezialisten und Full-Stack-Entwickler. Besondere Anerkennung gilt den Schöpfern mehrerer Open-Source-Projekte und der D&D-Gruppe des Teams für wertvolles Feedback.

The Tavern verspricht eine neue Ära des Online-Rollenspiels und lädt alle Abenteuerlustigen ein, Teil dieser aufregenden Reise zu werden. Die Plattform wird demnächst offiziell vorgestellt, begleitet von einer Kickstarter-Kampagne, um die Community weiter zu stärken und das Projekt voranzutreiben.

Fokus auf Chromium Basierte Browser

Zu erst einmal wird das Team sich rund auf die Kernfunktion konzentrieren. Diese funktionieren in Chromium basierten Browsern und schließen klassische Betriebssysteme wie Windows, Mac und Linux ein. Konsolen sind nicht allerdings aufgrund einiger Herausforderungen erst einmal ausgenommen.

Update: Im Beitrag haben wir Investoren geschrieben, sowie Meta Mask anstelle MetaHumans geschrieben. Diese Stellen haben wir korrigiert. Zudem haben wir die Passage mit dem Browser ergänzt.

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