Die Mesa-Entwickler haben am 10. Mai 2017 die Version 17.1.0 veröffentlicht. Die offiziellen Release Notes führen neue Funktionen für OpenGL und mehrere Treiber auf. Die begleitende Ankündigung im Mesa-Entwicklerarchiv nennt außerdem Verbesserungen bei der Startzeit von Spielen und eine schnellere Ausführung unter Linux.
Für Intel Ivy Bridge kam OpenGL 4.2 hinzu. Die Radeon-Treiber radeonsi und RADV erhielten weitere Erweiterungen, darunter Unterstützung für Polaris 10 und Polaris 12 bei RADV. Ein Shader-Cache auf der Festplatte sollte die Startzeiten und die Shader-Kompilierung in unterstützten Spielen verkürzen.
Treiberbasis für Linux-Spiele
Die neue Entwicklungsserie behob außerdem Grafikfehler und Abstürze in mehreren Spielen. In den Release Notes werden unter anderem Probleme mit Spec Ops: The Line, The Talos Principle, Wasteland 2, EVE Online und Electronic Super Joy aufgeführt. Für die Radeon-Unterstützung war zudem wichtig, dass Mesa 17.1 den Stand der offenen Vulkan-Implementierung weiter ausbaute.
Mesa 17.1.0 war ausdrücklich als Entwicklungsversion gekennzeichnet. Für Systeme, bei denen Stabilität Vorrang hatte, empfahl das Projekt eine ältere Version oder das folgende Fehlerkorrektur-Release. Die Retro-Gaming-Distribution Lakka gehörte damals ebenfalls zu den Projekten, die von der wachsenden Linux-Grafikunterstützung profitierten.

