MaxPlay stellt cloudbasierte Game Development Suite vor

MaxPlay hat am 12. Oktober 2015 seine Game Development Suite, kurz GDS, vorgestellt. Die Plattform soll verteilten Spieleentwicklungsteams die gemeinsame Bearbeitung von Szenen ermöglichen. Firmenchef Sinjin Bain erläuterte den Ansatz in einer schriftlichen Auskunft an Gamasutra, heute Game Developer.

Die Architektur kombiniert einen lokal ausgeführten Editor, eine native Laufzeit und eine Serverumgebung. Der Cloud-Begriff bedeutet damit nicht, dass sämtliche Entwicklungsarbeit ausschließlich im Browser stattfindet. Entwickler sollen alleine arbeiten oder sich über die Serverdienste mit weiteren Teammitgliedern abstimmen können.

Gemeinsame Szenen statt Warten auf den nächsten Build

Bain beschrieb die direkte Übertragung von Änderungen zwischen unterschiedlichen Arbeitsorten. Eine Änderung am Skript oder an einem 3D-Objekt sollte im Editor, in einer Vorschau oder auf dem vorgesehenen Zielgerät sichtbar werden. Das sollte auch die Zusammenarbeit mit externen Artists erleichtern.

Dean Takahashi sah für GamesBeat eine Vorführung mit einer gemeinsam bearbeiteten Spielszene. Dabei wurden unter anderem die Position von Felsen und die Geschwindigkeit von Panzern verändert. Nach seinem Bericht erschienen die Änderungen auch auf einem iPad. Das dokumentiert eine Vorführung des Herstellers, keinen unabhängigen Vergleich der Produktivität mit anderen Engines.

Zielplattformen und Preise noch begrenzt geklärt

Nach dem Bericht von Gamasutra konnte die damalige Software Builds für iOS, Android und PC erstellen. Erweiterungen für weitere Plattformen einschließlich AR und VR waren geplant. Eine Preisgestaltung war laut Bain noch nicht entschieden. Aus der Vorstellung folgt daher weder eine bestätigte Konsolenfreigabe noch eine allgemeine Verfügbarkeit des fertigen Werkzeugs.

Cloud-Werkzeuge wurden parallel auch in etablierten Engines ausgebaut. Unity Cloud Build hatte im September zusätzliche Desktop-Ziele und mehrere Build-Konfigurationen erhalten. Der Unterschied liegt in der Aufgabe: Cloud Build erstellt ausführbare Fassungen eines Projekts, während MaxPlay die gemeinsame Bearbeitung der Spielszene zum Schwerpunkt machte.

Archivhinweis: Der Beitrag dokumentiert die Vorstellung vom Oktober 2015 und ist keine Aussage über heutige Verfügbarkeit, Plattformunterstützung oder Preise.

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